The Basic Principles Of เกลียวเร่ง
The Basic Principles Of เกลียวเร่ง
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――既存のゲームにひとつ要素を足した作品を作るということでしょうか。
この本では、「ゲームの面白さの要素」を細かく分解して、それぞれの要素をどう設計すれば良いかを解説しています。
ゲームデザインに興味がある方、独学でスキルを磨きたい方にとって、参考になる内容ばかりです。
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――「じゃんけんはゲームなのか?」といった話題は、実際にゲーム系の専門学校でも良く取り上げられる話題かと思います。単純な運ゲーではなく、どのような要素を入れたらゲームになるのかを考えるのは良い学習になりますね。
この本はとても実践を意識した内容となっていて、学んだ内容をすぐに自分のゲームデザインで適用できるように書かれています。
おもしろく、プレーヤーが熱中できるゲームを作成するためのテクニックや知識がこの本で紹介されています。
次におすすめなのが、この「プロになるためのゲームプランニングの教科書《基礎》」です。
――パラメータ調整などは「あるある」だと思います。単純に面白いだけでなく、現場に寄った話題を投稿することで濱村さん自身の信頼度を高める目的もあるということですね。
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1年次に学んだ知識を更に発展させ、オリジナル作品を作る技術を身に付けていきます。
そのような中で、どのようにゲームデザインをしていけばいいのか、わからなくなってしまうという人も多いのではないでしょうか。
下記の記事では「ゲームデザイナーに転職する方法」について詳しく解説しています。